NAME

  dkwxwiz - Wizard für wxWidgets+dkct basierte Projekte.

AUFRUF

  dkwxwiz [<Optionen>] <Programm> <Application> <Window>

BESCHREIBUNG

Das Programm erzeugt ein Code-Skelett für eine wxWidgets-basierte GUI-Anwendung,
wobei die dktools-Bibliotheken und dkct im Projekt verwendet werden.

Die folgenden Argumente müssen angegeben werden:

* Der Name des zu erzeugenden Programmes (ohne eventuelle Endung .exe),
  z.B. "myprog".

* Der Name der von wxApp abgeleiteten Anwendungsklasse, z.B. "MyProgApp".

* Der Name der Top-Level-Window-Klasse, z.B. "MyProgFrame".

Alle drei Angaben müssen gültige C/C++-Identifier sein.

OPTIONEN

-h	--help
  zeigt diesen Hilfetext an.

-v	--version
  zeigt die Programm-Version.

-L	--license-terms
  zeigt die Lizenzbedingungen.

-f	--force
  erlaubt das Überschreiben bereits vorhandener Ausgabedateien.
  Vorsicht!

-c <Copyright-Inhaber>
  gibt den Namen des Copyright-Inhabers and.

-l <license type>
  gibt den Lizenztyp an ("bsd", "gpl", "lgpl" oder "commercial").

RÜCKGABEWERT

Bei Erfolg gibt das Programm einen Status-Code 0 zurück, alle anderen
Werte weisen auf Fehler hin.

BEISPIEL

Verwenden Sie
  dkwxwiz testprog TestApp TestFrame
in einem leeren Verzeichnis, um ein neues Projekt anzulegen.

DATEIEN

Die folgenden Dateien aus dem dkt-3 Resourcenverzeichnis werden benutzt:

dkwxwizh.txt	Template für Header-Datei *.h.

dkwxwiza.txt	Template für Application-Klasse *.cpt.

dkwxwizf.txt	Template für Top-Level-Window-Klasse *.wxc.

dkwxwizc.txt	Template für configure.ac für autoconf.

dkwxwizm.txt	Template für Makefile.in.

dkwxwizx.txt	Template für *.xpm-Icon.

Sie können Kopien dieser Dateien in dkt-3-site bzw. dk3app-site
platzieren und bearbeiten, z.B. um Standardwerte für Copyright-Inhaber
und Lizenztyp festzulegen.

SIEHE AUCH

http://dktools.sourceforge.net

AUTOR

Dirk Krause

LIZENZ

Mit
  dkwxwiz --license-terms
können Sie die Lizenzbedingungen einsehen.

