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| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||||
java.lang.ObjectTabellone
public class Tabellone
Contiene una mappatura del tabellone di gioco. Gestisce i collegamenti fra i territori e i giocatori che li occupano.
| Constructor Summary | |
|---|---|
Tabellone()
Inizializza il tabellone |
|
| Method Summary | |
|---|---|
java.util.Map |
aggiornaTerritorio(Territorio t,
Giocatore occupante)
Quando un giocatore conquista un territorio viene posizionato su di esso e viene aggiornata la mappa dei giocatori sui territori. |
void |
aggiungi(Territorio t,
Giocatore g)
Aggiunge un territorio alla mappa mondiale, impostando il riferimento al giocatore che lo occupa. |
Giocatore |
getGiocatore(java.lang.String coloreGiocatore)
Cerca un giocatore a partire dal suo colore. |
Giocatore |
getGiocatoreAt(java.lang.String nomeTerritorio)
Restituisce un riferimento al giocatore occupante di un territorio il cui nome sia uguale alla stringa nomeTerritorio. |
void |
rimuovi(java.lang.String nomeTerritorio)
Rimuove un territorio dal tabellone. |
void |
setConfinanti(java.lang.String arg0,
java.lang.String arg1)
Imposta come confinante due territori che abbiano come nomi i parametri arg0 e arg1. |
void |
setConfinantiLista(java.lang.String arg0,
java.util.Set arg1)
Imposta un territorio come confinante a tutti i territori contenuti in una collezione. |
java.lang.String |
toString()
Descrizione stringa del tabellone |
Giocatore |
trova(Territorio t)
Trova e restituisce il giocatore che possiede un dato territorio |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
|---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
| Constructor Detail |
|---|
public Tabellone()
| Method Detail |
|---|
public void aggiungi(Territorio t,
Giocatore g)
t - Territorio da aggiungereg - Giocatore occupante del territoriopublic void rimuovi(java.lang.String nomeTerritorio)
nomeTerritorio - territorio da rimuoverepublic Giocatore getGiocatoreAt(java.lang.String nomeTerritorio)
nomeTerritorio - nome del territorio
Giocatore
occupante del territoriopublic Giocatore getGiocatore(java.lang.String coloreGiocatore)
coloreGiocatore - String contenente
il colore del Giocatore da cercare
Giocatore,
null in caso contrario
public java.util.Map aggiornaTerritorio(Territorio t,
Giocatore occupante)
t - Territorio da aggiornareoccupante - nuovo occupante del territorio
public java.lang.String toString()
toString in class java.lang.ObjectString
dell'oggettopublic Giocatore trova(Territorio t)
t - Territorio posseduto dal giocatore ricercato
Giocatore che occupa
il Territorio
public void setConfinanti(java.lang.String arg0,
java.lang.String arg1)
arg0 - territorio che confina con arg1arg1 - territorio che confina con arg0
public void setConfinantiLista(java.lang.String arg0,
java.util.Set arg1)
arg0 - nome del territorio confinantearg1 - collezione di String, contenente
i nomi di tutti i territori confinanti
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| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||||